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暴雪为何不花力气重制经典老游戏?

2018-06-24 22:59编辑:artbeatasia.com人气:


在刚刚过去的这段时间,RPG爱好者都在一定程度上获得了满足。这其中要么是因为《上古卷轴5:天际特别版》的发售,要么是因为暴雪终于决定将《暗黑破坏神1》以地下城的形式重现于《暗黑破坏神3》。

暴雪为何不花力气重制经典老游戏?

作为玩家的我们,其实在很多时候并不排斥老游戏的重制,尤其在面对那些自己所喜欢的品牌时,更是恨不得厂商快快翻新,然后大喊“shut up and take my money”!而暴雪作为一个诞生过诸多精品的厂商,更是遭遇了无数玩家和媒体的追问,究竟打算何时重制那些老游戏,比如《魔兽争霸1/2/3》。

而暴雪对此的态度却不置可否,当“重制”几乎已经成为时下比较流行的赚钱方式时,这家公司并没有表现出太多热情。本期解读我们不妨借这个话题,来聊一聊“重制”,以及暴雪的态度为何如此冷淡。

(一)重制还是重置,这是个问题

问:世界上最早的重制游戏叫什么?

答:《Pac-Man》……等会儿,《俄罗斯方块》,又或者是《乒乓》?

以上答案其实都可以,这些早期的电子游戏在最初诞生之后,都随着硬件技术的更替而多次翻新。所以我们可以认定,不论过去、现在、将来,“重制”概念已然伴随着电子游戏的整个发展历程。

既然要聊“重制”,我们就先来搞清楚,它究竟是怎么一回事。

也许你已经在许多文章上看到过“重制”和“重置”两个截然不同的词,这其实是编辑在使用中文表达过程中的一种区分形式,之所以会进行这样的处理,其根源在于全球游戏市场之下的重制“标准”。

暴雪为何不花力气重制经典老游戏?

第一种,Remaster(部分游戏会直接使用“HD”作为名称前缀),特征在于“旧房子,刷新墙”。

如果要为这种类型的重制找出一个典型代表,那绝对是CAPCOM,以及它旗下被重制了许多次的《生化危机》系列。而此类重制通常并没有改变原版游戏的核心内容和玩法,它所改变的只是不断适应新硬件规格的画面效果。Remaster的追求不外乎两点:更高清的材质、更平滑的锯齿。

第二种,Remake,特征在于“旧房子,刷新墙拆旧墙,再增补些家当”。

通常情况下,此类重制也被玩家称之为“良心作品”,因为它在改进画面的同时,还会针对原版的核心系统和玩法做出调整,甚至会在原来的基础上增添新内容。但也正因为这样,其开发成本几乎等同于创作一款新游戏,所以目前市面上的Remake只能算是少数。

第三种,Definitive Edition(部分游戏会使用Special Edition的名称),我们可以把它理解为电影市场所采用的“导演剪辑版&加长版”。

对于这种重制,我们率先想到的就是发售不久的《刺客信条:艾吉奥合集》《蝙蝠侠:重返阿甘》。假如某个厂商拥有一个知名系列游戏,那么在时过境迁之后,没有什么比“打包”出售更能体现出“炒饭”的精髓。如果在过程中能够提高一下画质,加入一些花絮等周边内容,依然深得粉丝欢喜,而对于那些曾错过该系列的玩家来说,无疑也是“一发入手”的绝妙良机。

此时,让我们回到暴雪身上,如果假设它曾经考虑过重制《魔兽争霸1/2/3》,那么又会以怎样的形式呢?

暴雪为何不花力气重制经典老游戏?

A.三款游戏分别进行Remaster,但仅仅改善画面效果真的够吗?如今有多少玩家能够适应《魔兽争霸1&2》时期的原始操作体验?

B.三款游戏分别进行Remake……新的过场动画、新角色建模、新地图、新游戏机制等等内容使得这件事相当于重新研发三款游戏,其需要投入的各项成本势必会水涨船高,暴雪从这件事当中又能否获得足够满意的利润?

C.至于玩家心目中那完美的《魔兽争霸 Definitive Edition》则完全建立在“B”点的基础,玩家几乎很难报以太高期望。

与此同时,当我们看到到如今RTS市场的整体不景气,以及《暗黑1》重制版依托于《暗黑3》的“地下城”式植入法,似乎也窥见了暴雪目前在“重制”问题上的底线:做个补丁大家乐一乐,可以;把老游戏从筋骨到皮肉翻个新,没戏……

(二)单机和网游,谁更适合重制?

(来源:网络整理)

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